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气球塔防6-v38基础塔数据

时间 : 2023-07-31 21:15:37 来源:哔哩哔哩

前言萌百v38还没更新全,并且打开还要顿好一会;wiki英文没什么印象,再不济还有网页翻译,但是升级的数据描述和游戏内的有一拼;红迪上就找到v36的全部数据了,其余都是版本更新;帕斯特和上面有同样的问题。最后就是只找到36的exl了,问了八百个地方也没有人回我在哪看,就自己做了。错误和漏项肯定有,评论区说出来就行到时候一起改,以后具体数据只发链接了,专栏可能用来放平衡数据。


(资料图片)

BTD6-V38具体数据--腾讯文档

/sheet/DWlljUktXUVNIbVRr?tab=000001

飞镖猴

+飞镖:伤害1,攻速,穿透2,射程32,属性尖锐

·100

穿透+1

·200

穿透+2

·300

对陶瓷伤害+1,穿透+17,攻击间隔,属性粉碎,遇到障碍物反弹,反弹后可重新击中

·400

伤害+1,对陶瓷伤害+2,对强化伤害+2,穿透+28,攻击间隔1s,射程+,属性普通,可以在反弹后再次击中目标

铅和陶瓷减速150%,其他气球减速300%,持续

·500

伤害+3,对铅伤害+20,对陶瓷伤害+5,对强化伤害+3,穿透+150

当穿透消耗一半或全部时,会各释放一次6个400刺球

若穿透消耗一半之前消失,则同时释放一次12个400刺球

·010

攻击间隔*

·020

攻击间隔*

·030

数量+2,为60°展开

·040

攻击间隔*

技能(50s):将10个最近的飞镖猴(包括自己,最高242)变身超猴侠,持续15s

超猴侠:伤害1,穿透2,攻击间隔,射程40,属性尖锐,受其他加成(除001和030的加成)

·050

技能(50s):将20个最近的飞镖猴(包括自己,最高252)变身等离子猴,持续15s

等离子猴:伤害2,穿透5,攻击间隔,射程40,属性等离子,受其他加成(除001和030的加成)

·001

范围+8

·002

范围+8,射弹寿命+20%,射弹速度+10%,可攻击迷彩,增加迷彩优先选项

·003

伤害+2,穿透+1,射程+8

·004

伤害+3,攻击间隔,射程+8,每10次攻击后下一次会出现暴击(伤害改为50,不受加成)

·005

穿透+5,攻击间隔,射程+20,属性普通,每5次攻击后下一次会出现暴击

105穿透+6,205穿透+7

回旋镖

+回旋镖:伤害1,穿透4,攻击间隔,范围43,属性尖锐

·100

穿透+4

·200

穿透+5

·300

穿透+47,回旋镖在击中后移动到90范围内的下一个目标

·400

对陶瓷伤害+1,穿透+40,攻击间隔*,弹射范围翻倍,攻击无视障碍物

·500

回旋镖伤害+7,对陶瓷伤害+7,第一个造成伤害的是飞艇时对其造成持续伤害(100伤害/1s,持续)

+环绕利刃:伤害2,对陶瓷伤害+8,对飞艇伤害+5,对强化伤害+2,穿透80,范围30,伤害间隔,属性尖锐,可攻击迷彩,范围和自动攻击

501环绕利刃范围+10, 502环绕利刃伤害+1,属性变为普通

·010

攻击间隔*

·020

攻击间隔*,回旋镖飞的更快

·030

对飞艇伤害+2,攻击间隔

·040

技能(45s):攻击间隔*,伤害+1,持续10s

·050

攻击间隔,伤害+3

技能(45s):伤害+8,持续15s

052伤害+4,技能改为伤害+10

·001

射程*

·002

所有攻击伤害+1,属性普通

·003

回旋镖直线飞行,穿透+14,每可再次击中目标

·004

+重型回旋镖:瞄准飞艇(除BAD),伤害1,对飞艇伤害5,穿透200,攻击间隔10s,击退飞艇3个单位,每可再次击中目标(最多击中14次)

104重型回旋镖穿透+100,204重型回旋镖穿透+120且击退效果+50%,104重型回旋镖攻击间隔*,204重型回旋镖攻击间隔*

·005

回旋镖伤害+10,攻击间隔*

重型回旋镖对飞艇伤害+20,穿透+100,攻击间隔*,射程100,眩晕,可瞄准BAD,穿透耗尽或飞到尽头时爆炸

爆炸:伤害100,穿透40,范围50,属性普通,燃烧气球(50伤害/1s,持续4s)

205重型回旋镖爆炸范围+25,穿透+10

大炮

+炸弹:攻击间隔,射程40,击中后爆炸

爆炸:伤害1,穿透14,范围12,属性爆炸

·100

穿透+6,爆炸范围*

·200

伤害+1,穿透+10

·300

伤害+1,穿透+30,爆炸范围*,击退气球10个单位

302碎片伤害+2,穿透+1,数量+4

·400

射程+3,伤害后眩晕气球

402碎片穿透+1,数量+4

·500

伤害+9,属性普通,眩晕2s,可眩晕飞艇,击退moab级五个单位

502碎片伤害+9,对陶瓷伤害+12,穿透+17

·010

攻击间隔*

·020

攻击间隔*,射程+4,射弹速度+50%

·030

对飞艇伤害+15,射程+5

·040

对飞艇伤害+15,对陶瓷伤害+4,射程+5

技能(30s):对场上最强的飞艇造成750伤害,可穿层,并产生爆炸

爆炸:伤害3,穿透100,范围30,属性普通,对源目标无效

·050

对飞艇伤害100,属性普通

技能冷却10s,伤害4500

·001

射程+7

·002

射程+2,属性普通,击中后产生不受加成的碎片:伤害1,穿透1,数量8,属性尖锐,对源目标无效

·003

碎片改为集束炸弹(伤害1,穿透8,数量8,范围15,属性普通)

103集束炸弹穿透+6,范围*,204小集束炸弹伤害+1,穿透+10

·004

每2次攻击会生成超级集束炸弹:

爆炸:穿透18,伤害1,范围12,产生第一重集束

第一重集束:伤害1,穿透10,数量8,范围15,后产生第二重集束

第二重集束:伤害1,穿透32,范围34

104超级炸弹爆炸穿透+0,范围+50%,第二重集束穿透+36,范围+

204超级炸弹第二重集束穿透+60,超级炸弹所有爆炸伤害+1

·005

伤害+4,对强化伤害+4,每次攻击都是超级集束炸弹

被动技(40s):失去生命后,全屏(含迷彩)2000伤害,然后消灭所有MOAB及以下目标

图钉发射器

+图钉:穿透1,伤害1,攻击间隔,射程23,数量8,属性尖锐

·100

攻击间隔*

·200

攻击间隔*

·300

伤害+1,攻击间隔*,属性普通

·400

图钉改为火环:伤害+3,穿透30,攻击间隔*,属性火焰,范围攻击

420穿透+15,401伤害+1,402伤害+1

·500

伤害+3,对飞艇伤害+4,攻击间隔,射程*

+火球:伤害700,穿透1,生成间隔4s,范围无限,属性火焰,伤害后燃烧,消失后爆炸

爆炸:伤害50,穿透10,范围18,属性爆炸

燃烧:50伤害/1s,持续4s

520火球穿透+1,502火球伤害+300

·010

射程+4

·020

穿透+1,射程+4

·030

穿透+6,攻击间隔*

·040

技能(20s):+旋转刀片,生成间隔,数量2对向,顺时针,穿透120,属性尖锐,持续3s

140技能穿透+40,240技能穿透+80,041技能改为逆时针,时间+,042技能时间+1s

·050

伤害+1,属性普通

技能:生成间隔,数量4四向,顺时针,穿透300,持续9s

150技能穿透+100,250技能穿透+200,051技能改为逆时针,时间+,052技能时间+3s

·001

数量+2

·002

数量+2

·003

攻击间隔*,数量+4

·004

穿透+1,攻击间隔*

·005

对飞艇伤害+1,攻击间隔,射程+7,数量+16

025穿透+6,范围+16

冰猴

+冰冻:伤害1,穿透30,攻击间隔,射程20,属性冰冻,范围攻击,不瞄准飞艇和被冰冻的气球

伤害后冰冻气球,持续或1层,对陶瓷冻结时间减少50%,重生气球暂停重生,T3及以上对陶瓷冻结时间增加100%

·100

伤害后附加永久冰冻状态:减速气球50%,若自身是五级则减速飞艇25%,持续1层

·200

可以击破铅气球,可攻击迷彩

·300

射程+5,陶瓷冰冻时间*2,冰冻的气球被击破后会产生不受加成的冰片:伤害2,穿透3,数量3,属性粉碎

·400

可攻击飞艇(不冰冻),去除迷彩和重生效果并附加脆化状态

脆化:受到的伤害+1,失去冰冻和铅特性,持续2s

冰片击中后去除迷彩和重生效果

·500

攻击间隔*,属性普通

脆化状态改为受到伤害+4,持续3s

·010

攻击间隔*,冰冻持续

·020

穿透+10,冰冻持续2层或

·030

范围内的气球减速50%,除白气球、铅气球和飞艇

陆地防御塔可以放在其范围内的水面上(此范围不受外部加成的影响)

230可减速范围内的铅气球

·040

射程+10,冰冻持续3s

技能(30s):全屏(含迷彩)1点伤害,穿透无限,属性粉碎,冰冻气球6s,飞艇、迷彩和白气球3s

·050

穿透100,射程+10,冰冻持续4层,可以瞄准飞艇(不冰冻)

技能(20s):全屏(含迷彩)1点伤害并冰冻10s,穿透无限,且10s内所有冰猴攻击间隔*

·001

射程+7

·002

属性冰川,可瞄准冰冻气球

·003

改为远程射击:攻击间隔,射程+19,击中后爆炸

爆炸:伤害2,穿透30,范围20,属性冰川,冰冻气球(包括陶瓷)

203获得专注迷彩选项

·004

攻击间隔1s,可以瞄准飞艇(不冰冻),冰冻的气球会留下冰柱:伤害3,穿透2,持续2s,属性尖锐

204冰柱可以击破铅气球

·005

对飞艇伤害50,攻击间隔,属性粉碎

可以冰冻飞艇:ZOMG速度减半,其它飞艇减为原先ZOMG的速度

胶水猴

+胶水:射程46,穿透1,攻击间隔1s,属性酸,给气球粘胶水,不瞄准飞艇和等级相同或更高的胶水

胶水:减速50%,持续11s或3层,等级1

·100

胶水持续到每一层(飞艇除外)

·200

胶水造成持续伤害(1伤害/2s),等级2

可以瞄准飞艇,但持续时间减半且不减速

·300

穿透+1,持续伤害改为1伤害/,陶瓷受到2倍伤害,等级3

·400

攻击间隔,持续伤害改为1伤害/,陶瓷受到3倍伤害,气球爆炸后只会从分裂第一个气球上留下一滩胶水,等级4

一滩胶水:伤害1,穿透3,持续

410一滩胶水穿透+1,402一滩胶水持续

·500

数量2,攻击间隔,击中后粘上胶水并溅射

溅射:穿透5,范围12,附加胶水状态,对源目标无效

持续伤害改为陶瓷受到9倍伤害,飞艇受到6倍伤害,一滩胶水伤害+19,等级6

510溅射穿透+1,520溅射穿透+4,范围+13

·010

穿透+1

·020

击中后改为粘上胶水并溅射(穿透5,范围13,附加胶水状态,对源目标无效)

·030

攻击间隔*

·040

技能(30s):全屏(含迷彩)粘上弱化胶水(受到伤害+2,失去铅气球特性,持续6层)

不会影响原有的胶水,但会刷新其减速的持续时间

240技能可以攻击飞艇

·050

技能(30s):每2秒令所有气球粘上弱化胶水(持续9层或22s,减速75%),持续15s

051弱化胶水持续48s,052弱化胶水减速90%

·001

胶水持续24s

·002

胶水减速75%

·003

可以瞄准飞艇,但持续时间和减速效果减半(12s和%),等级5

203胶水等级2

·004

胶水等级7

+击破眩晕:持续时间内每层击破眩晕目标,范围12,穿透6,军事!A127持续1s,moab和ddt持续,

014眩晕穿透+1,024眩晕穿透+2

·005

对飞艇伤害50(不受加成),穿透+5,造成1伤害/,眩晕飞艇1s,可覆盖7级胶水

气球减速100%,MOAB和DDT在5s内减速100%,BFB在2s内减速95%,ZOMG在1s内减速90%

205胶水等级5,可覆盖5级胶水,025溅射穿透10

胶水等级这里我是真没弄明白,这两天比较赶不能挨个试,有错误就直接评论区,前提是你试了一遍,我再试一遍,大家都没有烦恼

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