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(资料图片仅供参考)
文:hjyx01 | 编辑:Rin
出品了符文工房系列的Marvelous.inc推出了一款全新的JRPG《Loop 8 降神》——这款作品最开始毫无疑问承载了众多希望:芝村裕吏领衔设计了NPC“AI智能行为”的卡雷尔系统并应用在这款游戏中;参与过《露娜》、《格兰蒂亚》等众多经典作品开发的宫路洋一带领的团队打造的“新海诚风格”美术场景,外加资深制作人松原秀二统领全局。
这样的组合,不说神作预定,怎么看也不会是车祸现场,然而MC仅得48分的惨烈现实,让它和《forspoken》、《红霞岛》、《魔戒:咕噜》一切进入了2023年最不可思议游戏翻车大赏,那么它的问题究竟出在哪儿呢?
《Loop 8 降神》讲述了一个轮回系的故事,男主角迩迩去到了海岛小镇的表姐家里寄宿,开始了没羞没臊的同居生活,结识了学校里的战斗系黑长直、巫女兽耳娘、金发小恶魔德国妹等多位美少女......但好景不长,邪恶的生物正视图从黄泉比良坂穿越到现世毁灭世界(没错,这个故事就是这么典),我们所需要做的就是在最后的战斗来临之前积攒足够强大的力量,还有足够多的战友。
那么积攒力量的方式,就是安排好每一天的时间——大约以现世世界1秒 = 2分钟的速度,游戏中的时间飞速的向前流逝着,我们可以利用这些时间学习、锻炼身体或者是和游戏中的NPC搞好关系(然后可以邀请成为战友),最终形成足够强的战力:这看起来是不是很像是《女神异闻录》的感觉?
游戏的名字是loop也就是循环,那么显然在第一个循环我们是必然会遭遇剧情杀的,后续就需要不断的重复这个轮回,直到可以改变命运的那一天——是不是非常《夏日重现》?那么《夏日重现》+《女神异闻录》,实在是难以想象怎么翻车,但《Loop 8 降神》它就是做到了,体现在剧情、互动、养成与战斗各方面都出现了不少的问题。
首先剧情给人的感觉是制作人不是太擅长做游戏——就是一周目我大约有40分钟就是纯纯的看剧情,哪怕是电子小说或者galgame,在这个过程中也应该象征性出现几个选项了,但游戏用了非常大的段落和篇幅来放“动画片”,虽然画面确实干净清爽,尤其是家里、车站、街角几个定格镜头非常有感觉,但这显然不是一个RPG游戏应该有的剧情节奏。
然后在循环开始之后,你会发现——一模一样,就是全都一模一样,游戏并没有类似于一般的轮回系作品比如《寒蝉鸣泣之时》、《命运石之门》或者《夏日重现》做多分支展开,而是单纯的重复......
那么根据我的理解,这个时候应该是AI系统“卡雷尔”发挥作用的时候了:根据玩家的行为,AI行为发生动态变化与相互影响才对,然而事实上,这个AI系统各个层面都让人哭笑不得,比如下课的时候,教室的空隙很狭窄,如果你正好在一左一右两个方向行走的人中间,你就被夹住了......唯一的办法是存档离开再读档重制NPC的位置,在这里我先要摆上一个尼克扬黑人问号。
然后更加重量级是,这算个毛的AI啊,我评价为不配给CHAT GPT系鞋带:首先每个角色的对话它就是固定的,比如眼镜妹前三次对话就是固定会说你打扰我了,然后减好感,无论你是在哪一天、哪个地方触发都一样,根本就不会实现“要看角色心情好不好对话产生变化”的效果。
其次就是:你可以怼着一个人疯狂对话,在一天时间内就把好感刷到恋人——就是你在一个地方用地形物理卡住他不让动然后疯狂点就完事了,然后我总结出来就是每个NPC大概会有一个数字序列,类似于好好坏坏好好坏这样,在“好”的情况下你可以疯狂示好比如“我对你有好感”、“和我一起走”之类(会提示成功率),在“坏”的情况(大部分选项提示你希望很小或者不可能)你直接选“没什么事”就行了......唯一限制你的只有体力消耗,但是去商店街吃饭就解决了,结论的话就是在不同时段,在商店街怼着NPC把他&她的话套完就行了。
所以,卡雷尔系统?AI?就这?
客观来说《Loop 8 降神》的养成和战斗也不是一无可取,就是强调了“关系”这一点,比如战斗中你给好友加BUFF,也能增进关系,而你和他&她之间的关系好坏,也直接影响了战斗力。但是,但是这就是全部了,本作的战斗系统就是基础到不能再基础的站桩回合制,实在是没有任何好说的。
养成内容的话虽然名义上学习涨声望、锻炼涨体力好像是有一点资源和时间管理的意思,但是——就拿《女神异闻录》对比,那个是有人物品质、社区commu、面具合成&练级、角色等级、装备获得等一大堆内容要养成,《Loop 8 降神》就是啥也没有,本作的养成内容&战斗系统的简单让我一直怀疑,为什么不干脆做个GALGAME?
唯一实质性的养成内容是“探索”永久加属性(包含主角的和其他NPC的)不受循环影响,但也全是复制粘贴。
场景美术确实好,上文已经夸过了不赘述,角色建模也挺不错,到了立绘拖建模后腿的地步。但游戏中角色操作迷之僵硬,在PS5还疑似锁30帧,卡顿感严重,差不多到了每跑一步都是折磨的地步,此外游戏还是固定视角,在第一次循环中,由于固定视角我没往南边去,在神社足足转圈了半小时才找到那个触发剧情的怪物到底在哪——哦对了,本作还没有任务提示和问号引导,配合这固定视角和折磨跑图,达成了双倍的折磨。
也许用AI改变角色行为,达成多次轮回中的不同剧情走向,以及用角色关系成为战力基础与决定命运的前提,这一切的一切想法都很好,但《Loop 8 降神》交出的作业成品质量实在是不敢恭维,到了《灵魂骇客2》和它一比都是年度游戏可螺旋升天的地步。最后我能给与它的评价就是:醒醒,这不是毕业设计!这是商业游戏。